Podemos distinguir entre tres tipos
de material informático educativo que podemos usar en la clase como un buen
recurso:
Por un lado tenemos
el software específico y el material audiovisual. Este tipo de material suele
tratar de un tema específico y estar destinado a una edad concreta. Este
software “cerrado” no permite modificaciones, están en formato CD o en Internet
y antes de su utilización es conveniente realizar una evaluación del mismo para
ver si es adecuado a los objetivos que pretendemos conseguir.
Por otro lado,
están las herramientas de autor cuya característica principal es que sí que
permiten las modificaciones, hecho muy importante ya que puedes adaptar el
material a tus necesidades. Además permiten realizar enlaces con otras fuentes
de información, así como incluir cuestionarios y pruebas para evaluar los
conocimientos alcanzados por nuestros alumnos, y permiten incorporar una gran
cantidad de recursos multimedia: sonidos, imágenes animadas… Algunos ejemplos
de este tipo de herramienta son: Jclic, Hot Potatoes o Squeak. Al igual que con
el software cerrado hay que realizar una evaluación a las herramientas de
autor, comprobando si tienen ficheros multimedia, si son fáciles de usar, si
permiten la adaptación a distintos estilos de aprendizaje…
Por último, hay que
destacar las herramientas creativas que son aquellas diseñadas para que los
niños sean los autores y permiten el trabajo por proyectos. Algunos ejemplos
son: Kid Pix o Scratch.
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